Genau hinschauen
Welche Figur ist bedroht? Wer beschützt sie? Dein Kind erkennt Angriffe, vergleicht Figurenwerte und findet sichere Felder.
Selbstständig Schach entdecken – ohne lesen zu müssen. ChessLynx ist für Kinder ab 5 so gestaltet, dass Lux sie mit Stimme, Bildern und vorgeführten Zügen durch die Aufgaben führt. Vom ersten Bauernzug bis zu taktischen Ideen und ganzen Partien: Dein Kind lernt Schritt für Schritt, selbst zu entscheiden.
Keine Werbung, kein Tracking, kein Abo – einmal freischalten, für immer spielen. Kein Lesen – nur denken.
Kein Konto nötig — nur deine E-Mail, wir informieren dich persönlich. Wir schreiben dir nur zum App-Start; die Liste löschen wir spätestens am 1. Januar 2027.
Einblicke
Einblicke aus einem früheren Entwicklungsstand. Aktuelle App-Aufnahmen werden für diese Galerie noch ergänzt.






Stand der Entwicklung; Einzelheiten können sich bis zum Start noch ändern.
Das Konzept
Kinder wollen oft schon Schach spielen, lange bevor sie lesen können. Anleitungen, Regeln und die meisten Apps setzen aber Lesen voraus. Bei ChessLynx spricht Lux, der Luchs, alles.
ChessLynx ist von Grund auf dafür gestaltet, dass dein Kind allein zurechtkommen kann – ohne Lesen und ohne jemanden, der die Aufgaben vorliest. Lux spricht die Erklärungen, zeigt Züge und gibt passende Hinweise. Dein Kind hört, schaut und handelt selbst. Gemeinsam mitspielen und unterstützen kannst du jederzeit.
Figuren bewegen ist erst der Anfang. Dein Kind lernt, sichere Felder zu finden, Angriffe und Beschützer zu erkennen und die Antwort des Gegners mitzudenken. Später verbindet es diese Grundlagen zu taktischen Ideen wie Gabel, Fesselung und Spieß, löst Mattaufgaben und wendet das Gelernte in Partien an. Freiwillige Vertiefungen bieten weitere Herausforderungen, darunter Endspiele und Matt in drei Zügen.
In den Gefährten-Revieren lernt dein Kind, Figurenwerte zu vergleichen, Bedrohungen zu erkennen, Figuren zu beschützen und Schach abzuwehren. Darauf bauen Rochade, Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen auf. Ein geführter Lernweg und freiwillige Vertiefungen verbinden Verstehen, Üben und eigene Entscheidungen.
Eichhörnchen
Rabe
Dachs
Adlerin
WolfDas lernt dein Kind unterwegs:
Mehr verstehen. Selbst weiterdenken.
Von der ersten sicheren Bewegung bis zum durchdachten Plan: ChessLynx verbindet anschauliche Erklärungen mit eigenen Entscheidungen, wiederholtem Üben und freiwilliger Vertiefung.
Welche Figur ist bedroht? Wer beschützt sie? Dein Kind erkennt Angriffe, vergleicht Figurenwerte und findet sichere Felder.
Eine Gabel greift zwei Figuren an. Eine Fesselung schränkt eine Figur ein. In wechselnden Stellungen lernt dein Kind, solche Ideen zu erkennen und selbst anzuwenden.
Was kann der Gegner antworten? Matt in zwei Zügen, erste ganze Partien und freiwillige Endspielübungen laden dazu ein, über den nächsten Zug hinauszudenken.
Abzeichen & Ruhmeshalle
Abzeichen begleiten abgeschlossene Kapitel, etwa zum Beschützen und zur Fesselung. Gewonnene Waldgefährten finden ihren Platz in der Ruhmeshalle. Dabei bleibt erkennbar, was dein Kind selbst gelöst und was es mit Hilfe geübt hat.
Sieben App-Sprachen · ein gemeinsamer Lernweg
Gesprochene Erklärungen, sichtbare Hinweise und vorgeführte Züge machen Schach auch ohne Lesen zugänglich. Die App bietet Sprachaufnahmen in Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Russisch und Ukrainisch. Eine Gerätestimme ist zusätzlich wählbar und springt ein, wenn eine passende Aufnahme nicht verfügbar ist.
Der Lernweg
Ein aufeinander aufbauender Lernweg – mit Raum zum Wiederholen und freiwilligen Vertiefen.
Igel, Bär und Eule werden zu Bauer, Turm und Läufer. Dein Kind hört zu, sieht Züge und probiert sie selbst aus.
Pferd, Schwan und Hirsch führen zu Springer, Dame und König. Schach, Entkommen und der erste Matt-Moment kommen hinzu.
Figurenwerte vergleichen, Beschützer erkennen, Bedrohungen begegnen und Schach abwehren. Beim Dachs kommt die Rochade dazu.
Die Steinbrücke bei der Schildkröte wird zugänglich: Grundstellung, Partieziel und erste Partien führen das Gelernte zusammen.
Gabel, Fesselung und Spieß verstehen und anwenden. Gegenantworten mitdenken und Matt in zwei Zügen finden.
Gelernte Ideen verbinden und neue Herausforderungen wählen. Freiwillige Vertiefungen reichen bis zu Endspielen, besonderen Bauernzügen und Matt in drei.
Die erste Partie und die späteren Taktikreviere ergänzen einander. Freiwillige Zusatzübungen sind als solche erkennbar; sie müssen nicht alle abgeschlossen werden, um weiterzulernen.
Die Geschichte
Jedes Tier wird zur Figur.
Sechs Tiere, sechs Figuren
Im Wald leben Igel, Bär, Eule, Pferd, Schwan und Hirsch. Sobald dein Kind ihren Zug entdeckt, werden sie zu Bauer, Turm, Läufer, Springer, Dame und König, bis zum ersten Schachmatt.
Hinter dem Bergtor warten Eichhörnchen, Rabe, Dachs, Adlerin und Wolf. Zusammen bringen sie echte Schachideen bei: Figurenwert, Beschützen, Rochade, Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen.
Am Ende der Reise stellt er seine Prüfungen. Jeder gewonnene Gefährte bekommt seinen Platz in der Ruhmeshalle.
Die erste ganze Partie gegen die geduldige Schildkröte, dann Tier-Gegner in 16 Stufen, hunderte Schachrätsel und ein sanfter Puzzle Rush mit tausenden weiteren.
Jedes Wald-Tier verwandelt sich dauerhaft in seine echte Schachfigur — Lux begleitet dabei durch die ganze App. Dieses Motiv ist zugleich das offizielle ChessLynx-Logo.
Spielen, rätseln, üben
Schritt für Schritt erklärt, gegen die geduldige Schildkröte.
Von ganz sanft bis fortgeschritten.
Handverlesen, mit Hinweisen, die zeigen statt verraten.
Ein sanfter Sprint mit tausenden Rätseln – ohne Zahlen und ohne Druck. Gefeiert wird nur der eigene Rekord.
So führt Lux
Lux zeigt eine neue Idee, dann wird dein Kind selbst aktiv: Es zieht, zeigt oder wählt. In weiteren Stellungen wendet es das Gelernte an und erlebt auch die Antwort des Gegners. Wenn es feststeckt, hilft Lux schrittweise bis zur Vorführung. Üben mit Hilfe und selbst gelöste Aufgaben bleiben unterscheidbar. So kann dein Kind weiterlernen, ohne dass eine gezeigte Lösung als eigene Leistung zählt.
Sie zeigen, wohin man schauen kann, statt die Lösung zu verraten.
Freundliche Rückmeldung statt „falsch“.
Nichts Wichtiges lässt sich versehentlich wegtippen.
So wird aus Ausprobieren Verstehen
Zum Beispiel beim Beschützen einer Figur: Dein Kind sieht eine Idee, trifft selbst eine Entscheidung und übt, sie in einer anderen Stellung wiederzuerkennen.
Lux zeigt, wie eine Figur eine andere beschützt. Stimme und sichtbare Züge erklären gemeinsam, worauf es ankommt.
Dein Kind führt den Zug selbst aus. Es erlebt auf dem Brett, was seine Entscheidung bewirkt.
Wenn es nicht weiterweiß, gibt Lux passende Hinweise und kann die Lösung vorführen. Weiterlernen bleibt möglich.
In einer weiteren Stellung wendet dein Kind die Idee erneut an. Selbst gelöst und mit Hilfe geübt bleiben unterscheidbar.
Dein Kind soll spielen und lernen können, ohne dass du Texte vorlesen oder Schach erklären musst. Trotzdem bist du jederzeit willkommen: zum Mitdenken, Mitfreuen oder gemeinsamen Ausprobieren. Im Eltern-Bereich behältst du den Fortschritt im Blick und bestimmst die tägliche Nutzungszeit.
Die ersten drei Waldabenteuer mit Bauer, Turm und Läufer sind kostenlos. So könnt ihr erleben, wie Lux erklärt und wie dein Kind mit der App zurechtkommt. Ab dem vierten Abenteuer gehört der weitere Lernweg zur einmaligen Freischaltung. Der Kauf findet ausschließlich im geschützten Eltern-Bereich statt.
Für Eltern
ChessLynx entsteht bei CMZen Digital, einem unabhängigen Studio aus München — ohne Werbung, ohne Tracking.
Die ersten drei Waldabenteuer sind kostenlos.
Einmal freischalten, kein Abo.
Startpreis bis 31. Januar 2027, danach 14,99 €. In anderen Ländern gilt der im Store angezeigte Preis.
Hinter einer Eltern-Sperre, für Kinder unsichtbar.
Verbindlich ist der Preis, den der jeweilige Store beim Kauf anzeigt.
Keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe- oder Tracking-SDKs Dritter.
Kein Konto nötig, auch nicht zum Kaufen.
Im Eltern-Bereich siehst du, was dein Kind schon kann.
Wenn die Zeit um ist, beendet Lux das Spiel freundlich.
Das Spiel läuft lokal ohne CMZen-Konto. Erforderliche Store-Freigaben können zuvor Internet benötigen.
Mit derselben Apple-ID bzw. dem Google-Konto auf einem anderen Gerät.
Alles Wichtige zum Datenschutz steht in der Datenschutzerklärung.
Häufige Fragen
Ab 5 Jahren. Die App ist so gebaut, dass sie ohne Lesen bedienbar ist – Lux spricht alles.
Nein. ChessLynx ist dafür gestaltet, dass dein Kind ohne Lesen und ohne Schacherklärungen durch Erwachsene selbstständig zurechtkommen kann. Lux übernimmt die gesprochenen Erklärungen und Hilfen. Du kannst jederzeit mitspielen und unterstützen – das ist möglich und sinnvoll, auch ohne eigene Schachkenntnisse. Im Eltern-Bereich siehst du den Fortschritt und stellst die tägliche Nutzungszeit ein.
Die ersten drei Waldabenteuer sind kostenlos. Danach schaltest du den ganzen Lernpfad einmal frei: 9,99 € zum Start (bis 31. Januar 2027), danach 14,99 € – ohne Abo. Verbindlich ist der Preis, den der Store beim Kauf anzeigt.
Nein. Keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe- oder Tracking-SDKs Dritter.
Die Spielinhalte laufen lokal. Kauf, Wiederherstellung, Kaufstatusprüfung und notwendige Store-Freigaben benötigen Internet. Eine fehlende erforderliche Alters- oder Elternfreigabe kann den Zugang vorübergehend sperren. Ein CMZen-Konto brauchst du nicht.
Dein Kind legt kein Konto an und gibt nichts über sich ein. Spielstand und Einstellungen bleiben auf dem Gerät. Bei Kauf, Wiederherstellung und Kaufstatusprüfung werden technische Daten verarbeitet; Kaufbelege speichern wir auf unseren Servern nicht dauerhaft. Store-Alterssignale können auch beim App-Start abgefragt werden. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Du kannst dein Kind jederzeit begleiten, gemeinsam spielen und Pausen anregen. Im Eltern-Bereich stellst du ein tägliches Zeitlimit ein; voreingestellt sind 15 Minuten. Ist es erreicht, pausiert die App für diesen Tag. Als Elternteil kannst du die Spielzeit im Eltern-Bereich verlängern.
Für iPhone, iPad und Android, vollständig auf Deutsch und Englisch. Start ist der 1. Dezember 2026.
Für Vereine, Schulen & Presse
Wir freuen uns über Fragen, Ideen und Rückmeldungen von Trainerinnen und Trainern, Lehrkräften, Kita-Teams und Medien.
Ehrlich gesagt
Der Lernweg ist in der Entwicklungsversion eingebunden: mit den sechs Schachfiguren-Tieren, den Gefährten-Revieren, dem Wisent und freien Spielmodi. Aktuell stimmen wir Bedienung, Rückmeldungen und Sprachausgabe weiter aufeinander ab. Die abschließende Erprobung auf Geräten und mit Kindern steht noch aus. Wer vorgemerkt ist, erhält eine Nachricht zum App-Start.
Auf Instagram, YouTube und Pinterest zeigen wir, wie ChessLynx entsteht.
Gute Illustration entsteht in mehreren Anläufen. Ein kleiner Einblick, wie aus ersten Entwürfen die heutigen Master wurden:





Logo — erste Komposition
Für die fünf Waldgefährten liegt bislang nur die bereits freigegebene finale Version vor, daher zeigt dieser Rückblick Logo, Lux und die Schachfiguren-Tiere.
Die gezeigten Charakter-Illustrationen sind produktionsfreigegeben.
Eine kurze Mail reicht — wir melden uns persönlich, sobald ChessLynx bereit ist. Wir schreiben dir nur zum App-Start; abmelden kannst du dich jederzeit. Die Liste löschen wir spätestens am 1. Januar 2027.
Rechtliches
CMZen Digital
Inhaber: Christian Mäusezahl
Grafinger Straße 113
81671 München
Deutschland
E-Mail: support@chesslynx.com
Telefon: +49 1522 198 1842
Für eigene Umsätze von CMZen Digital findet die Kleinunternehmerregelung nach § 19 UStG Anwendung, soweit deren Voraussetzungen vorliegen. Die steuerliche Behandlung und Preisangabe von Käufen über Apple oder Google richten sich nach dem jeweiligen Kaufvorgang und Verkäufer.
Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München
© CMZen Digital. Die Inhalte der App ChessLynx und dieser Website, insbesondere das Maskottchen „Lux“, die Tier-Illustrationen, Texte, Sprachaufnahmen und das ChessLynx-Logo, stehen CMZen Digital zu, soweit an ihnen Schutzrechte bestehen. CMZen Digital verwendet „ChessLynx“ als Produktbezeichnung und „Lux“ als Namen des Maskottchens; Urheber-, Kennzeichen- und sonstige Schutzrechte an eigenen Inhalten bleiben vorbehalten, soweit sie bestehen. Jede Vervielfältigung, Bearbeitung oder Verbreitung außerhalb der gesetzlichen Grenzen und der erteilten Lizenzen bedarf der vorherigen schriftlichen Zustimmung von CMZen Digital. Die Illustrationen wurden unter Einsatz von KI-Werkzeugen erstellt und von CMZen Digital ausgewählt, bearbeitet und zusammengestellt; die Stimme von Lux ist synthetisch erzeugt. Inhalte und Programmbausteine Dritter sind in der App unter „Credits“ und unter https://chesslynx.com/lizenzen/ mit ihrer Lizenz ausgewiesen; die dort eingeräumten Rechte werden durch diese Angaben nicht eingeschränkt. Wer eine Urheberrechtsverletzung bemerkt, erreicht uns unter support@chesslynx.com; betroffene Inhalte prüfen wir und entfernen sie nach Kenntnis umgehend.
Für unsere eigenen Inhalte sind wir nach den allgemeinen gesetzlichen Vorschriften verantwortlich. Wenn Sie rechtswidrige Inhalte auf einer verlinkten Seite bemerken, informieren Sie uns bitte. Wir prüfen den Hinweis und entfernen rechtswidrige Verlinkungen.
CMZen Digital ist nicht bereit und nicht verpflichtet, an einem Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle teilzunehmen (§ 36 VSBG). Sollte eine Streitigkeit mit einem Verbraucher nicht beigelegt werden können, weisen wir in Textform auf die zuständige Verbraucherschlichtungsstelle hin und erklären, ob wir teilnehmen (§ 37 VSBG).
Stand: 20. Oktober 2026 · Version 1.6
CMZen Digital, Inhaber Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München, Deutschland. E-Mail: support@chesslynx.com, Telefon: +49 1522 198 1842. Ein Datenschutzbeauftragter ist derzeit nicht benannt. Datenschutzanfragen richten Sie bitte an support@chesslynx.com.
Ein Elternkonto und eine Cloud-Sicherung gibt es in dieser Version nicht. ChessLynx überträgt keine Kinderprofile oder Spielstände an uns.
Die Spielinhalte laufen lokal und ohne Konto. Notwendige Store-Freigaben können vor dem Zugang eine Onlineprüfung verlangen (siehe Alterssignale unten). Der Lernfortschritt (bearbeitete Kapitel und Aufgaben, selbst gelöste und mit Hilfe bearbeitete Lernziele, noch offene eigene Lösungsanteile, Sterne, Rekorde und bereits gehörte Erklärungen) und die Einstellungen (Sprache, Stimme, Untertitel, Hinweise, Zeitlimit und die heute genutzte Spielzeit) werden nur auf dem Gerät gespeichert und nicht an uns übertragen. Der Lernfortschritt verschwindet, wenn die App gelöscht wird oder die Eltern im Eltern-Bereich „Spielstand zurücksetzen“ wählen; die Einstellungen bleiben, bis die App gelöscht wird. Ob Ihr Betriebssystem diese lokalen App-Daten in eine Geräte-Sicherung aufnimmt, hängt von den Einstellungen Ihres Geräts ab.
Gekaufte Freischaltung: Eine gekaufte Freischaltung speichert die App als lokale Lizenz auf dem Gerät: Store, Umgebung (echter Kauf oder Test), Zeitpunkt der letzten Prüfung, Status und eine Prüfsumme als Kaufreferenz. Belege, Transaktionsnummern und Kontodaten enthält sie nicht.
Sprachausgabe: Lux verwendet in den angebotenen App-Sprachen mit der App bereitgestellte Sprachaufnahmen, soweit für den jeweiligen Text eine passende Aufnahme verfügbar ist und keine Gerätestimme gewählt wurde. Die Aufnahmen werden auf dem Gerät abgespielt. Wenn Sie eine Gerätestimme auswählen oder vorhören sowie wenn eine passende Aufnahme fehlt oder nicht abgespielt werden kann, wird die Sprachausgabe des Geräts verwendet. Gesprochen werden ausschließlich fest vorgegebene App-Texte; Namen, Spielstände und andere Angaben zum Kind werden nicht in die Sprachausgabe eingefügt. Je nach gewählter Stimme und Anbieter kann die Sprachausgabe online erfolgen; dabei kann der Anbieter die Texte und technische Daten verarbeiten. Verfügbarkeit, Offlinebetrieb und Einstellungen hängen vom Sprachdienst des Geräts ab. Bitte beachten Sie auch dessen Datenschutzhinweise.
Berechtigungen: Die App fragt keine Berechtigungen für Kamera, Mikrofon, Standort, Kontakte oder Fotos an und schickt keine Mitteilungen. Der Zugriff auf das Mikrofon ist zusätzlich technisch gesperrt.
Lizenzhinweise: Die Lizenzen der in der App verwendeten Inhalte und Bausteine Dritter zeigt die App unter „Credits“ auch ohne Internetverbindung.
Eltern-Bereich: Der Eltern-Bereich ist durch eine Eltern-Sperre geschützt (drei Sekunden halten und wischen, dann eine Rechenaufgabe). Kauf, „Käufe wiederherstellen“ und die Prüfung des Kaufstatus gibt es nur dort. Die Freigabe des Elternbereichs ist vorübergehend und endet bei der Rückkehr ins Spiel oder nach längerer Zeit im Hintergrund.
Alterssignale des Stores: Die App fragt beim Start und bei bewussten Aktionen im Eltern-Bereich Store-Altersinformationen ab. Android überspringt dies bei bekanntem Store-Land außerhalb der USA; bei unbekanntem Land ist eine Abfrage möglich. Auf iOS wird zunächst die Anwendbarkeit geprüft; ist die Schnittstelle nicht verfügbar, wird ergänzend das Store-Land abgefragt. Ein unbekannter oder US-Store ersetzt keinen notwendigen Nachweis. Die App wertet die Alterskategorien unter 13, 13–15, 16–17 und ab 18 sowie die Herkunft der Bestätigung aus. Rohantwort, Altersgrenzen und Installationskennung werden weder dauerhaft gespeichert noch an unseren Kaufserver übertragen. Nur die abgeleitete Zugangsentscheidung bleibt während der Sitzung im Arbeitsspeicher. Eine bekannte erforderliche, fehlende Freigabe oder eine ausstehende beziehungsweise abgelehnte wesentliche Änderung kann den Spielzugang vorübergehend sperren. Freiwillige Nichtweitergabe außerhalb einer Pflichtsituation begründet keine pauschale Sperre. Technische Fehler widerrufen eine bereits bestätigte Sitzung nicht; ein neuer Kauf benötigt eine erfolgreiche Prüfung. Käufe und Spielstände werden dadurch nicht gelöscht; Wiederherstellen und Elternhilfe bleiben erreichbar. Bei alten Systemen oder nicht eindeutig prüfbaren Antworten kann die Prüfung offenbleiben.
Ergänzung zu Kauf und technischen Daten · 14.10.2026
Schon vor der Store-Zahlung prüft die App die Bereitschaft des Kaufdienstes. Beim bewussten Öffnen der Eltern-Kaufseite sucht sie nach vorhandenen Käufen und prüft passende Belege. Ein bereits begonnener Kauf kann nach einem Neustart abgeschlossen werden. Diese Vorgänge können App Check und technische Anfragedaten auslösen.
Die automatische App-Check-Token-Erneuerung ist ausgeschaltet; das bedeutet nicht, dass sämtliche technische Metadatenverarbeitung abgeschaltet ist. Unsere reguläre 30-Tage-Frist für Kaufserver-Protokolle gilt nicht pauschal für Googles eigene Dienstdaten oder die Verarbeitung durch Apple/Google bei der Attestierung. Dafür gelten die jeweiligen Anbieterangaben; siehe Abschnitt 5 und die Google Cloud Privacy Notice (https://cloud.google.com/terms/cloud-privacy-notice).
Die Freischaltung wird über den App Store von Apple oder Google Play gekauft. Den Kaufvorgang und die Zahlung wickeln Apple bzw. Google in eigener Verantwortung ab; es gelten deren Datenschutzbestimmungen. CMZen Digital erhält keine Zahlungs- oder Kartendaten. Für den Kauf ist kein Elternkonto nötig. Ausgelöst wird er nur im Eltern-Bereich.
Prüfung des Kaufs: Nach dem Kauf, bei „Käufe wiederherstellen“ und beim Prüfen des Kaufstatus sendet die App den vom Store ausgestellten Kaufbeleg (bei Apple die signierte Transaktion, bei Google das Kauf-Token) mit Plattform und Produktkennung an unsere Prüffunktion bei Google Cloud (Cloud Functions, Region europe-west1, Belgien). Die Funktion lässt den Kauf bei Apple bzw. Google bestätigen und prüft, ob er gültig und nicht erstattet oder widerrufen ist. Die App erhält das Ergebnis, den Zeitpunkt der Prüfung und eine Prüfsumme (SHA-256) aus Store, Umgebung und Kaufkennung als Kaufreferenz und speichert sie auf dem Gerät. Auf unseren Servern speichern wir den Beleg, die Kaufkennung und das Prüfergebnis nicht dauerhaft. Auf dem Gerät bleiben die lokale Lizenz mit Prüfstatus, Prüfzeitpunkt und abgeleiteter Kaufreferenz sowie ein erforderlicher Merker für einen bereits begonnenen Kauf. Eine Zuordnung zu einem CMZen-Konto oder Kinderprofil erfolgt nicht. Technische Protokolle und Missbrauchszähler sind gesondert beschrieben (Abschnitt 6). Ein bereits begonnener Kauf kann nach einem Neustart der App abgeschlossen werden. Wird ein Kauf erstattet oder widerrufen, kann die App die Freischaltung nach der nächsten Prüfung des Kaufstatus wieder sperren. Rechtsgrundlage ist Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO, soweit wir eine eigene Vertragsleistung gegenüber der betroffenen erwachsenen Person erbringen. Im Übrigen stützen wir die notwendige Lizenzprüfung auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO: unser Interesse, gültige Käufe zuverlässig bereitzustellen und unberechtigte Freischaltungen zu verhindern. Wir beschränken die Prüfung auf den angeforderten Kaufvorgang; Spielverhalten wird dafür nicht ausgewertet.
Gerätenachweis: Damit nur die echte App unsere Prüffunktion nutzt, weist sich die App mit Firebase App Check aus (Android: Google Play Integrity; iOS: Apple App Attest, ersatzweise DeviceCheck). Dabei tauschen App und Gerät Nachweisdaten mit Google bzw. Apple aus. Ohne gültigen Nachweis ist kein Kauf möglich.
Schutz vor Missbrauch: Wir begrenzen ungewöhnlich häufige Kaufprüfungen (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Dafür führen wir je Stunde einen Zähler je App-Check-Nachweis unter einem daraus abgeleiteten Schlüsselwert und einen Zähler für alle Anfragen zusammen. Die Zähler enthalten keine Nutzer-ID und keine IP-Adresse. Nach Ende des Stundenfensters werden sie nicht mehr für die Begrenzung verwendet und im regelmäßigen Löschlauf entfernt. Der Schlüsselwert ist eine pseudonyme technische Kennung, kein anonymes Datum.
Wiederherstellung: Ein Kauf gehört dem Store-Konto (Apple-ID bzw. Google-Konto), mit dem er gemacht wurde. Er lässt sich mit demselben Store-Konto auf einem anderen Gerät desselben Stores wiederherstellen. Ein Kauf bei Apple schaltet die Android-Version nicht frei und umgekehrt.
Darüber hinaus geben wir keine Daten weiter, verkaufen keine Daten und nutzen sie nicht für Werbung.
Sie haben das Recht auf Auskunft (Art. 15 DSGVO), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage berechtigter Interessen (Art. 21). Wo wir auf Grundlage einer Einwilligung verarbeiten, können Sie sie jederzeit widerrufen (Art. 7 Abs. 3). Die Rechte bestehen unter ihren jeweiligen gesetzlichen Voraussetzungen. Datenübertragbarkeit betrifft insbesondere Daten, die wir aufgrund einer Einwilligung oder zur Vertragserfüllung automatisiert verarbeiten. Wenn Sie Rechte für ein Kind ausüben, prüfen wir Ihre Vertretungsberechtigung angemessen und verlangen nur die dafür erforderlichen Informationen. Sie können sich außerdem bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde beschweren (Art. 77 DSGVO), für uns zuständig ist das Bayerische Landesamt für Datenschutzaufsicht, Promenade 18, 91522 Ansbach.
Hosting und Server-Protokolle: Beim Aufruf der Website verarbeitet unser Hoster ALL-INKL.COM zunächst die vollständige IP-Adresse, um die Seiten auszuliefern, sowie technisch notwendige Zugriffsdaten (Datum und Uhrzeit, aufgerufene Seite, Browser und Betriebssystem, verweisende Seite). Vor der Speicherung in den Zugriffsprotokollen wird die IP-Adresse gekürzt (aus 11.22.33.44 wird 11.22.0.0). Die Kürzung vermindert die Identifizierbarkeit; wir behandeln die Protokolle nicht allein deshalb als sicher anonym. Die Protokolle werden nach 7 Tagen automatisch gelöscht. Aus den gekürzten Protokollen erstellt der Hoster eine Zugriffsstatistik ohne Cookies. Zweck ist der sichere und störungsfreie Betrieb der Website (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO).
Schriften: Die Schriftarten der Website liegen auf unserem eigenen Server. Beim Aufruf wird keine Verbindung zu Google oder anderen Schriften-Anbietern aufgebaut.
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Vormerkliste „Jetzt vormerken“: Mit Ihrer gesonderten Einwilligung (Art. 6 Abs. 1 lit. a DSGVO) senden wir Ihnen Nachrichten zur Veröffentlichung von ChessLynx. Dafür tragen Sie Ihre E-Mail-Adresse in ein Formular unserer Website ein. Das Formular betreiben wir selbst; die Angaben werden auf unserem Server bei ALL-INKL.COM gespeichert (Abschnitt 5), ein Dienst eines Dritten ist nicht eingebunden. Die Anmeldung wird erst wirksam, wenn Sie Ihre E-Mail-Adresse über einen Link bestätigen, den wir an die angegebene Adresse senden. Als Nachweis speichern wir Ihre E-Mail-Adresse, den Zeitpunkt der Anmeldung und der Bestätigung und die Fassung des Einwilligungstexts. Jede Nachricht enthält eine Abmeldemöglichkeit; Widerruf ist jederzeit auch an support@chesslynx.com möglich. Anmeldungen, die nicht bestätigt werden, löschen wir nach 14 Tagen. Wir löschen die Liste nach Abschluss der angekündigten Startinformationen, spätestens am 1. Januar 2027. Für spätere allgemeine Produktwerbung benötigen wir eine dafür passende Einwilligung. Öffnungen und individuelle Linkklicks werten wir nicht aus.
Für neue Anmeldungen ab Fassung v2-2026-10-10 halten wir zusätzlich einen getrennten, für Werbung gesperrten Nachweis aus Adresse, Sprache, Anmelde- und Bestätigungszeit, Einwilligungsfassung, letztem Versand und gegebenenfalls Widerruf vor. Er dient ausschließlich dem Nachweis der Einwilligung und der Anspruchsabwehr (Art. 6 Abs. 1 lit. f, Art. 17 Abs. 3 lit. e DSGVO). Wir löschen ihn regelmäßig drei Jahre nach Ende des letzten Versandjahres; ohne Versand zählt das Jahr der Bestätigung. Bei Versand 2026 erfolgt die Löschung zum 1. Januar 2030. Konkrete Streitfälle werden gesondert beurteilt. Bereits früher zugesagte Löschfristen für ältere Anmeldungen bleiben bestehen. Die Versandliste endet weiterhin spätestens am 1. Januar 2027.
Kontakt per E-Mail: Vertragsbezogene Anfragen bearbeiten wir auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO. Andere allgemeine Anfragen bearbeiten wir aufgrund unseres berechtigten Interesses an ihrer Beantwortung (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO). Soweit wir datenschutzrechtliche Anträge oder andere gesetzliche Pflichten erfüllen, ist Art. 6 Abs. 1 lit. c DSGVO einschlägig. Die Aufbewahrung richtet sich nach dem jeweiligen Zweck und gegebenenfalls bestehenden gesetzlichen Pflichten.
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Stand: 7. Oktober 2026
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Cookies und lokalen Speicher können Sie jederzeit in den Einstellungen Ihres Browsers löschen oder blockieren. Werden künftig Dienste eingesetzt, die eine Einwilligung brauchen, fragen wir diese vorher ab.
Die App verwendet keine Cookies. Welche Daten sie auf dem Gerät speichert, steht in der Datenschutzerklärung, Abschnitte 3 und 4.
Stand: 10. Oktober 2026 · Version 1.5
Diese Bedingungen gelten für die App ChessLynx (die „App“) von CMZen Digital, Inhaber Christian Mäusezahl, Grafinger Straße 113, 81671 München, Deutschland („CMZen Digital“). Ergänzend gelten die Bedingungen des App Store von Apple, einschließlich dessen Standard-Lizenzvereinbarung für Apps (Licensed Application End User License Agreement), bzw. von Google Play. Die Nutzung durch ein Kind allein begründet keine rechtsgeschäftliche Erklärung des Kindes oder seiner Eltern gegenüber CMZen Digital. Soweit für andere Leistungen ein Vertrag mit CMZen Digital geschlossen wird, erfolgt dies durch die erwachsene Person im Eltern-Bereich. Den Kauf der Freischaltung regelt Abschnitt 5.
Die App richtet sich an Kinder ab 5 Jahren und ist so gebaut, dass sie ohne Lesen bedienbar ist. Der Eltern-Bereich ist durch eine Eltern-Sperre geschützt. Die Eltern entscheiden, ob und wie lange ihr Kind die App nutzt, und begleiten die Nutzung.
Kostenlos nutzbar sind die Willkommensgeschichte und die ersten drei Abenteuer, in denen das Kind Bauer, Turm und Läufer kennenlernt. Die einmalige Freischaltung „Vollständiger Lernpfad“ öffnet die weiteren Abenteuer und Übungen der App, darunter die Gefährten-Reviere mit Taktikaufgaben, Partien gegen Computergegner und Rätsel. Den genauen Umfang zeigen die App und der Store-Eintrag. Das Spiel selbst benötigt kein CMZen-Konto und läuft lokal. Erstmalige oder gesetzlich erforderliche Store-Freigaben können Internet und eine Bestätigung voraussetzen. Kauf, Wiederherstellung und Kaufstatusprüfung benötigen Internet. Store-Alterssignale können außerdem beim App-Start abgefragt werden; Einzelheiten stehen in Abschnitt 3 der Datenschutzerklärung.
Die Freischaltung ist ein einmaliger Kauf ohne Abo. Die genannten Europreise sind Gesamtpreise für Deutschland: Zum Start kostet die Freischaltung 9,99 € (bis einschließlich 31. Januar 2027), danach 14,99 €. Die Erhöhung betrifft ausschließlich neue Käufe; bereits erworbene Freischaltungen bleiben ohne zusätzliche Zahlung bestehen. Für Käufe in anderen Ländern gilt der vor der Bestellung im jeweiligen Store angezeigte Gesamtpreis. Die Zahlung wickeln ausschließlich Apple bzw. Google ab.
Die Freischaltung gilt für das Store-Konto (Apple-ID bzw. Google-Konto), mit dem sie gekauft wurde. Die Wiederherstellung erfolgt innerhalb des Stores, in dem der Kauf vorgenommen wurde, mit dem für den Kauf verwendeten Store-Konto („Käufe wiederherstellen“ im Eltern-Bereich). Ein Kauf bei Apple schaltet die Android-Version nicht automatisch frei; ein Kauf bei Google Play schaltet die iOS-Version nicht automatisch frei. Bei Apple lässt sich die Freischaltung über die Familienfreigabe von Apple mit den Mitgliedern Ihrer Apple-Familie teilen.
Für den Erwerb der Freischaltung ist der im jeweiligen Kaufvorgang bezeichnete Verkäufer Vertragspartner. Die gesetzlichen Widerrufsrechte richten sich nach dem anwendbaren Recht und werden durch freiwillige Erstattungsregeln des Stores nicht eingeschränkt. Bei digitalen Inhalten kann das Widerrufsrecht unter den gesetzlichen Voraussetzungen vorzeitig erlöschen. Maßgeblich sind insbesondere die vor Beginn der Bereitstellung abgegebenen ausdrücklichen Erklärungen und die erforderliche Vertragsbestätigung. Ansprüche wegen Mängeln sowie Ansprüche aus eigenen Leistungen von CMZen Digital bleiben unberührt. Der Verkäufer steht im Store-Kaufdialog und in der Kaufbestätigung. In den entsprechend geregelten europäischen Store-Verträgen ist dies der Store-Betreiber. In anderen Vertragsgruppen, insbesondere in den USA und bei bestimmten Schweizer Käufen, kann CMZen Digital Verkäufer sein. Wenden Sie sich bei Fragen an support@chesslynx.com; wir verweisen eigene Pflichten nicht pauschal an den Store. Freiwillige Erstattungshilfe: Apple und Google Play.
Im Eltern-Bereich lässt sich ein tägliches Zeitlimit einstellen (voreingestellt 15 Minuten). Ist es erreicht, pausiert die App für diesen Tag, bis ein Elternteil im Eltern-Bereich verlängert. Das Zeitlimit unterstützt die Begleitung der App-Nutzung durch Eltern. Es ist keine manipulationssichere Gerätesperre und kann insbesondere durch Änderungen am Gerät oder eine Neuinstallation beeinflusst werden. Gesetzliche Rechte bei Mängeln bleiben unberührt.
CMZen Digital räumt ein einfaches, nicht übertragbares Recht ein, die App für private, nicht kommerzielle Zwecke zu nutzen. CMZen Digital verwendet „ChessLynx“ als Produktbezeichnung und „Lux“ als Namen des Maskottchens. Soweit an eigenen Inhalten (insbesondere am Maskottchen, an den Tier-Illustrationen, Texten, Sprachaufnahmen und am Logo) Urheber-, Kennzeichen- oder sonstige Schutzrechte bestehen, bleiben diese vorbehalten. Für Inhalte und Programmbausteine Dritter gelten die in der App unter „Credits“ und unter https://chesslynx.com/lizenzen/ genannten Lizenzen. Die dadurch eingeräumten Rechte werden durch diese Nutzungsbedingungen nicht eingeschränkt. Die App darf nicht verändert, zurückentwickelt oder außerhalb der Stores weiterverbreitet werden, soweit das Gesetz oder eine Lizenz nichts anderes erlaubt.
CMZen Digital stellt die Aktualisierungen bereit, die nötig sind, damit die App vertragsgemäß bleibt, einschließlich Sicherheitsaktualisierungen, und informiert darüber über die Update-Funktion des jeweiligen Stores. Über erforderliche Aktualisierungen und die Folgen einer unterlassenen Installation informieren wir in geeigneter Weise. Die unterstützten Betriebssystem-Versionen stehen im Store-Eintrag; Änderungen daran beschränken nicht nachträglich Ihre gesetzlichen Rechte aus einem bereits geschlossenen Vertrag.
Es gelten die gesetzlichen Haftungs- und Mängelrechte. Gesetzlich zwingende Rechte werden durch diese Hinweise nicht eingeschränkt. Für Wartung, Sicherheit und Störungsbehebung können vorübergehende Unterbrechungen der Online-Kaufprüfung nötig sein. Gesetzliche Rechte bei einer nicht vertragsgemäßen Bereitstellung bleiben bestehen.
Änderungen dieser Nutzungsbedingungen für bestehende Verträge erfolgen durch Vereinbarung, soweit nicht bereits das Gesetz eine andere Grundlage vorsieht. Eine bloße weitere Nutzung der App gilt nicht als Zustimmung zu geänderten Bedingungen. Gesetzliche Voraussetzungen für Änderungen digitaler Produkte bleiben unberührt. Für neue Verträge gilt die jeweils bei Vertragsschluss veröffentlichte Fassung.
Es gelten die nach den gesetzlichen Regeln anwendbaren Rechte. Diese Hinweise treffen keine zusätzliche Rechtswahl und schränken zwingenden Verbraucherschutz nicht ein. Zur Verbraucherstreitbeilegung siehe Impressum. Bereits erworbene gesetzliche und vertragliche Rechte bleiben bestehen.