ChessLynx
Ein Projekt von CMZen DigitalStart am 1. Dezember 2026 · iPhone, iPad & Android

Schach lernen, bevor man lesen kann.

Selbstständig Schach entdecken – ohne lesen zu müssen. ChessLynx ist für Kinder ab 5 so gestaltet, dass Lux sie mit Stimme, Bildern und vorgeführten Zügen durch die Aufgaben führt. Vom ersten Bauernzug bis zu taktischen Ideen und ganzen Partien: Dein Kind lernt Schritt für Schritt, selbst zu entscheiden.
Keine Werbung, kein Tracking, kein Abo – einmal freischalten, für immer spielen. Kein Lesen – nur denken.

„Folge dem Luchs, um Schachluchs zu werden!“
Follow the Lynx to become ChessLynx.
Einblicke ansehen

Kein Konto nötig — nur deine E-Mail, wir informieren dich persönlich. Wir schreiben dir nur zum App-Start; die Liste löschen wir spätestens am 1. Januar 2027.

Ab 5 JahrenKein Lesen nötigKeine WerbungKein Tracking
Lux, das Luchs-Maskottchen von ChessLynx, sitzt neugierig und freundlich schauend
🌲 Waldgefährte: Lux
6Waldtiere, die sich in Schachfiguren verwandeln
5Gefährten mit echten Schachideen
16Stufen Tier-Gegner
HunderteRätsel – plus tausende im Puzzle Rush

Einblicke

So sieht die Reise aus

Einblicke aus einem früheren Entwicklungsstand. Aktuelle App-Aufnahmen werden für diese Galerie noch ergänzt.

Lux der Luchs spricht mit dem Igel auf einer Brücke im Wald
Lux erklärt alles – dein Kind muss nicht lesen
Ein Schachbrett mit Hinweisen vor einer Waldlandschaft
Erst zeigt Lux, dann ziehst du selbst
Eine Gabel auf dem Schachbrett wird mit einem Pfeil gezeigt
Echte Taktik: Lux zeigt die Gabel
Ein Schachbrett mit goldenen Zielfeldern gegen einen Tier-Gegner
Spiel gegen Tier-Gegner in 16 Stufen
Ein Schachrätsel mit Auswahl nach Schwierigkeit
Hunderte Rätsel mit Hinweisen
Lux und eine brennende Laterne beim sanften Puzzle Rush
Puzzle Rush: ein Sprint ohne Zahlen und Druck

Stand der Entwicklung; Einzelheiten können sich bis zum Start noch ändern.

Das Konzept

Was ChessLynx besonders macht

Kinder wollen oft schon Schach spielen, lange bevor sie lesen können. Anleitungen, Regeln und die meisten Apps setzen aber Lesen voraus. Bei ChessLynx spricht Lux, der Luchs, alles.

Kein Lesen nötig

ChessLynx ist von Grund auf dafür gestaltet, dass dein Kind allein zurechtkommen kann – ohne Lesen und ohne jemanden, der die Aufgaben vorliest. Lux spricht die Erklärungen, zeigt Züge und gibt passende Hinweise. Dein Kind hört, schaut und handelt selbst. Gemeinsam mitspielen und unterstützen kannst du jederzeit.

Echtes Schach

Figuren bewegen ist erst der Anfang. Dein Kind lernt, sichere Felder zu finden, Angriffe und Beschützer zu erkennen und die Antwort des Gegners mitzudenken. Später verbindet es diese Grundlagen zu taktischen Ideen wie Gabel, Fesselung und Spieß, löst Mattaufgaben und wendet das Gelernte in Partien an. Freiwillige Vertiefungen bieten weitere Herausforderungen, darunter Endspiele und Matt in drei Zügen.

Gefährten & Ruhmeshalle

In den Gefährten-Revieren lernt dein Kind, Figurenwerte zu vergleichen, Bedrohungen zu erkennen, Figuren zu beschützen und Schach abzuwehren. Darauf bauen Rochade, Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen auf. Ein geführter Lernweg und freiwillige Vertiefungen verbinden Verstehen, Üben und eigene Entscheidungen.

Eichhörnchen, ein Waldgefährte in ChessLynxEichhörnchen
Rabe, ein Waldgefährte in ChessLynxRabe
Dachs, ein Waldgefährte in ChessLynxDachs
Adlerin, eine Waldgefährtin in ChessLynxAdlerin
Wolf, ein Waldgefährte in ChessLynxWolf

Das lernt dein Kind unterwegs:

FigurenwertBeschützenRochadeGabelFesselungSpießMatt in zwei Zügen

Mehr verstehen. Selbst weiterdenken.

Kleine Schritte. Erstaunlich viel Schach.

Von der ersten sicheren Bewegung bis zum durchdachten Plan: ChessLynx verbindet anschauliche Erklärungen mit eigenen Entscheidungen, wiederholtem Üben und freiwilliger Vertiefung.

01

Genau hinschauen

Welche Figur ist bedroht? Wer beschützt sie? Dein Kind erkennt Angriffe, vergleicht Figurenwerte und findet sichere Felder.

02

Zusammenhänge entdecken

Eine Gabel greift zwei Figuren an. Eine Fesselung schränkt eine Figur ein. In wechselnden Stellungen lernt dein Kind, solche Ideen zu erkennen und selbst anzuwenden.

03

Vorausdenken

Was kann der Gegner antworten? Matt in zwei Zügen, erste ganze Partien und freiwillige Endspielübungen laden dazu ein, über den nächsten Zug hinauszudenken.

Abzeichen & Ruhmeshalle

Fortschritte, die Freude machen.

Abzeichen begleiten abgeschlossene Kapitel, etwa zum Beschützen und zur Fesselung. Gewonnene Waldgefährten finden ihren Platz in der Ruhmeshalle. Dabei bleibt erkennbar, was dein Kind selbst gelöst und was es mit Hilfe geübt hat.

Sieben App-Sprachen · ein gemeinsamer Lernweg

Lux erklärt. Dein Kind hört, schaut und handelt.

Gesprochene Erklärungen, sichtbare Hinweise und vorgeführte Züge machen Schach auch ohne Lesen zugänglich. Die App bietet Sprachaufnahmen in Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch, Russisch und Ukrainisch. Eine Gerätestimme ist zusätzlich wählbar und springt ein, wenn eine passende Aufnahme nicht verfügbar ist.

Der Lernweg

Vom ersten Zug zum eigenen Plan

Ein aufeinander aufbauender Lernweg – mit Raum zum Wiederholen und freiwilligen Vertiefen.

  1. Kostenlos · Q1–Q3

    Die ersten Figuren entdecken

    Igel, Bär und Eule werden zu Bauer, Turm und Läufer. Dein Kind hört zu, sieht Züge und probiert sie selbst aus.

  2. Einmal freischalten · ab Q4

    Die Figurenwelt vervollständigen

    Pferd, Schwan und Hirsch führen zu Springer, Dame und König. Schach, Entkommen und der erste Matt-Moment kommen hinzu.

  3. Eichhörnchen → Rabe → Dachs

    Sicher spielen lernen

    Figurenwerte vergleichen, Beschützer erkennen, Bedrohungen begegnen und Schach abwehren. Beim Dachs kommt die Rochade dazu.

  4. Ab dem bearbeiteten Dachs-Kernweg

    Die erste ganze Partie

    Die Steinbrücke bei der Schildkröte wird zugänglich: Grundstellung, Partieziel und erste Partien führen das Gelernte zusammen.

  5. Adlerin → Wolf

    Taktische Zusammenhänge entdecken

    Gabel, Fesselung und Spieß verstehen und anwenden. Gegenantworten mitdenken und Matt in zwei Zügen finden.

  6. Wisent und freiwillige Vertiefung

    Weiterdenken und weiterüben

    Gelernte Ideen verbinden und neue Herausforderungen wählen. Freiwillige Vertiefungen reichen bis zu Endspielen, besonderen Bauernzügen und Matt in drei.

Die erste Partie und die späteren Taktikreviere ergänzen einander. Freiwillige Zusatzübungen sind als solche erkennbar; sie müssen nicht alle abgeschlossen werden, um weiterzulernen.

Die Geschichte

Die Reise durch den Wald

Jedes Tier wird zur Figur.

Sechs Tiere, sechs Figuren

Igel
Bauer
Bär
Turm
Eule
Läufer
Pferd
Springer
Schwan
Dame
Hirsch
König
1

Sechs Tiere, sechs Figuren

Im Wald leben Igel, Bär, Eule, Pferd, Schwan und Hirsch. Sobald dein Kind ihren Zug entdeckt, werden sie zu Bauer, Turm, Läufer, Springer, Dame und König, bis zum ersten Schachmatt.

2

Fünf Gefährten

Hinter dem Bergtor warten Eichhörnchen, Rabe, Dachs, Adlerin und Wolf. Zusammen bringen sie echte Schachideen bei: Figurenwert, Beschützen, Rochade, Gabel, Fesselung, Spieß und Matt in zwei Zügen.

3

Der Wisent

Am Ende der Reise stellt er seine Prüfungen. Jeder gewonnene Gefährte bekommt seinen Platz in der Ruhmeshalle.

4

Frei spielen

Die erste ganze Partie gegen die geduldige Schildkröte, dann Tier-Gegner in 16 Stufen, hunderte Schachrätsel und ein sanfter Puzzle Rush mit tausenden weiteren.

Das ChessLynx-Logo: Lux der Luchs umarmt eine verwandelte Springer-Schachfigur

Jedes Wald-Tier verwandelt sich dauerhaft in seine echte Schachfigur — Lux begleitet dabei durch die ganze App. Dieses Motiv ist zugleich das offizielle ChessLynx-Logo.

Spielen, rätseln, üben

Viel zu entdecken – nichts, was unter Druck setzt

Die erste ganze Partie

Schritt für Schritt erklärt, gegen die geduldige Schildkröte.

Tier-Gegner in 16 Stufen

Von ganz sanft bis fortgeschritten.

Hunderte Rätsel

Handverlesen, mit Hinweisen, die zeigen statt verraten.

Puzzle Rush

Ein sanfter Sprint mit tausenden Rätseln – ohne Zahlen und ohne Druck. Gefeiert wird nur der eigene Rekord.

So führt Lux

Lux zeigt. Dein Kind findet.

Erst zeigen, dann üben

Lux zeigt eine neue Idee, dann wird dein Kind selbst aktiv: Es zieht, zeigt oder wählt. In weiteren Stellungen wendet es das Gelernte an und erlebt auch die Antwort des Gegners. Wenn es feststeckt, hilft Lux schrittweise bis zur Vorführung. Üben mit Hilfe und selbst gelöste Aufgaben bleiben unterscheidbar. So kann dein Kind weiterlernen, ohne dass eine gezeigte Lösung als eigene Leistung zählt.

Hinweise in kleinen Stufen

Sie zeigen, wohin man schauen kann, statt die Lösung zu verraten.

Sterne statt Punkte

Freundliche Rückmeldung statt „falsch“.

Lux spricht immer zu Ende

Nichts Wichtiges lässt sich versehentlich wegtippen.

So wird aus Ausprobieren Verstehen

Selbst entdecken. Schritt für Schritt weiterdenken.

Zum Beispiel beim Beschützen einer Figur: Dein Kind sieht eine Idee, trifft selbst eine Entscheidung und übt, sie in einer anderen Stellung wiederzuerkennen.

Verstehen

Lux zeigt, wie eine Figur eine andere beschützt. Stimme und sichtbare Züge erklären gemeinsam, worauf es ankommt.

Selbst entscheiden

Dein Kind führt den Zug selbst aus. Es erlebt auf dem Brett, was seine Entscheidung bewirkt.

Hilfe bekommen

Wenn es nicht weiterweiß, gibt Lux passende Hinweise und kann die Lösung vorführen. Weiterlernen bleibt möglich.

Übertragen

In einer weiteren Stellung wendet dein Kind die Idee erneut an. Selbst gelöst und mit Hilfe geübt bleiben unterscheidbar.

Allein zurechtkommen. Gemeinsam Freude haben.

Dein Kind soll spielen und lernen können, ohne dass du Texte vorlesen oder Schach erklären musst. Trotzdem bist du jederzeit willkommen: zum Mitdenken, Mitfreuen oder gemeinsamen Ausprobieren. Im Eltern-Bereich behältst du den Fortschritt im Blick und bestimmst die tägliche Nutzungszeit.

In Ruhe kennenlernen

Die ersten drei Waldabenteuer mit Bauer, Turm und Läufer sind kostenlos. So könnt ihr erleben, wie Lux erklärt und wie dein Kind mit der App zurechtkommt. Ab dem vierten Abenteuer gehört der weitere Lernweg zur einmaligen Freischaltung. Der Kauf findet ausschließlich im geschützten Eltern-Bereich statt.

Für Eltern

Einmal freischalten. Für immer spielen.

ChessLynx entsteht bei CMZen Digital, einem unabhängigen Studio aus München — ohne Werbung, ohne Tracking.

Zum Ausprobieren

Kostenlos starten

Die ersten drei Waldabenteuer sind kostenlos.

Zum Start
9,99 €

Einmal freischalten, kein Abo.

Startpreis bis 31. Januar 2027, danach 14,99 €. In anderen Ländern gilt der im Store angezeigte Preis.

Für Eltern

Kauf nur im Eltern-Bereich

Hinter einer Eltern-Sperre, für Kinder unsichtbar.

Verbindlich ist der Preis, den der jeweilige Store beim Kauf anzeigt.

Keine Werbung, kein Tracking

Keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe- oder Tracking-SDKs Dritter.

Spielstand bleibt auf dem Gerät

Kein Konto nötig, auch nicht zum Kaufen.

Fortschrittsübersicht

Im Eltern-Bereich siehst du, was dein Kind schon kann.

Tägliches Zeitlimit

Wenn die Zeit um ist, beendet Lux das Spiel freundlich.

Auch ohne Internet

Das Spiel läuft lokal ohne CMZen-Konto. Erforderliche Store-Freigaben können zuvor Internet benötigen.

Kauf wiederherstellen

Mit derselben Apple-ID bzw. dem Google-Konto auf einem anderen Gerät.

Alles Wichtige zum Datenschutz steht in der Datenschutzerklärung.

Häufige Fragen

Gut zu wissen

Ab welchem Alter ist ChessLynx gedacht?+

Ab 5 Jahren. Die App ist so gebaut, dass sie ohne Lesen bedienbar ist – Lux spricht alles.

Muss ich selbst Schach können?+

Nein. ChessLynx ist dafür gestaltet, dass dein Kind ohne Lesen und ohne Schacherklärungen durch Erwachsene selbstständig zurechtkommen kann. Lux übernimmt die gesprochenen Erklärungen und Hilfen. Du kannst jederzeit mitspielen und unterstützen – das ist möglich und sinnvoll, auch ohne eigene Schachkenntnisse. Im Eltern-Bereich siehst du den Fortschritt und stellst die tägliche Nutzungszeit ein.

Was kostet ChessLynx?+

Die ersten drei Waldabenteuer sind kostenlos. Danach schaltest du den ganzen Lernpfad einmal frei: 9,99 € zum Start (bis 31. Januar 2027), danach 14,99 € – ohne Abo. Verbindlich ist der Preis, den der Store beim Kauf anzeigt.

Gibt es Werbung oder Tracking?+

Nein. Keine Werbung, keine Analyse-Werkzeuge, keine Werbe- oder Tracking-SDKs Dritter.

Braucht die App Internet?+

Die Spielinhalte laufen lokal. Kauf, Wiederherstellung, Kaufstatusprüfung und notwendige Store-Freigaben benötigen Internet. Eine fehlende erforderliche Alters- oder Elternfreigabe kann den Zugang vorübergehend sperren. Ein CMZen-Konto brauchst du nicht.

Was passiert mit den Daten meines Kindes?+

Dein Kind legt kein Konto an und gibt nichts über sich ein. Spielstand und Einstellungen bleiben auf dem Gerät. Bei Kauf, Wiederherstellung und Kaufstatusprüfung werden technische Daten verarbeitet; Kaufbelege speichern wir auf unseren Servern nicht dauerhaft. Store-Alterssignale können auch beim App-Start abgefragt werden. Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.

Wie lange spielt mein Kind?+

Du kannst dein Kind jederzeit begleiten, gemeinsam spielen und Pausen anregen. Im Eltern-Bereich stellst du ein tägliches Zeitlimit ein; voreingestellt sind 15 Minuten. Ist es erreicht, pausiert die App für diesen Tag. Als Elternteil kannst du die Spielzeit im Eltern-Bereich verlängern.

Für welche Geräte und in welchen Sprachen?+

Für iPhone, iPad und Android, vollständig auf Deutsch und Englisch. Start ist der 1. Dezember 2026.

Für Vereine, Schulen & Presse

Du trainierst, unterrichtest oder schreibst über Kinder-Apps?

Wir freuen uns über Fragen, Ideen und Rückmeldungen von Trainerinnen und Trainern, Lehrkräften, Kita-Teams und Medien.

Schreib uns

Ehrlich gesagt

Entwicklungsstand

Reise gebautSechs Tiere, fünf Gefährten, Wisent
Deutsch & EnglischBeide Sprachen sind drin
JetztTesten, vertonen, schleifen
1. Dezember 2026Start für iPhone, iPad & Android

Der Lernweg ist in der Entwicklungsversion eingebunden: mit den sechs Schachfiguren-Tieren, den Gefährten-Revieren, dem Wisent und freien Spielmodi. Aktuell stimmen wir Bedienung, Rückmeldungen und Sprachausgabe weiter aufeinander ab. Die abschließende Erprobung auf Geräten und mit Kindern steht noch aus. Wer vorgemerkt ist, erhält eine Nachricht zum App-Start.

Gute Illustration entsteht in mehreren Anläufen. Ein kleiner Einblick, wie aus ersten Entwürfen die heutigen Master wurden:

Erster Entwurf Frühe Logo-Komposition: Lux und Springer nebeneinanderFinales ChessLynx-Logo: Lux umarmt den SpringerFrühe Lux-Studie in flacherem, weniger detailliertem StilFinaler Lux-Master in detaillierter, gemalter OptikFrüher Igel-Bauer-Entwurf aus dem Konzept-ReferenzblattFertiger, gemalter Igel-Bauer-Master

Logo — erste Komposition

Für die fünf Waldgefährten liegt bislang nur die bereits freigegebene finale Version vor, daher zeigt dieser Rückblick Logo, Lux und die Schachfiguren-Tiere.

Die gezeigten Charakter-Illustrationen sind produktionsfreigegeben.

Sei dabei, wenn Lux startet.

Eine kurze Mail reicht — wir melden uns persönlich, sobald ChessLynx bereit ist. Wir schreiben dir nur zum App-Start; abmelden kannst du dich jederzeit. Die Liste löschen wir spätestens am 1. Januar 2027.

Rechtliches

Impressum, Datenschutz & Nutzungsbedingungen

Start am 1. Dezember

Jetzt vormerken

Wir schreiben dir nur zum App-Start.